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遊戲設計的最初想法

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    其實最開始我是想的設計一個遊戲的,曾經把自己的大概的想法投去了幾個遊戲公司,想要成為一個開創新的遊戲模式的「傳奇」策劃,最終發現自己只是在做夢而已,所以最終開始動筆寫下了這本小說。

    在這裡我就來說一說我最初的想法。

    首先我這個遊戲將玩家直接劃分為了兩類,一種是領主,另一種是冒險者,當然,第一類人是要花錢的,遊戲也是主要賺他們的錢,但是他們作為領主卻有更多的特權。反正就算是那些號稱公平的遊戲,rmb玩家也一樣是有特權的,所以我覺得什麼遮羞布希麼的,不要也罷。


    在我想的遊戲裡,是沒有什麼npc的任務的,就是說沒有主線、支線的劇情任務,但是冒險者卻也不是沒有任務可做,因為所以任務都來源於領主,領主需要冒險者在他的領地活動,不管是殺怪得到雜物,還是什麼其他的東西,甚至於通關副本的次數,都是會為領主增加神信力這個有較強購買力的貨幣的,所以領主在這裡需要引導冒險者去做他定製的任務,來獲得神信力,就像其他遊戲裡的npc發布的任務一樣,套用到我這個遊戲的解釋來說,可能就是那個領主需要殺掉多少個某某怪,所以就有了任務,讓冒險者去殺某某怪多少個,這樣做這個任務的冒險者越多,領主能獲得的神信力就越多,任務獎勵一些冒險者能用的東西那就很好理解了。

    當然領地和領地之間也是有競爭的,小到一個雜物的收購價格,或者是任務的獎勵,當然還有貢獻點,冒險者在你這裡做了這麼多任務,獲得了一大堆的貢獻點,貢獻度也滿了,總得要福利才能留住冒險者吧?我心中希望的是領主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能買到的東西是有限的,這樣大家玩起來才會更有趣,而不會出現某大玩家直接全服無敵的情況,當然,這樣的想法是不符合賺快錢的遊戲公司的理念的,所以殘念!

    好吧,回頭繼續說我的空想,這樣領主們要留住冒險者、拉攏冒險者在他的領地發展,領主就要將有限的神信力投入一部分到給冒險者的獎勵中去,這樣形成領主玩家和普通冒險者玩家的互動。

    至於冒險者們,他們一樣可以升級、副本、任務,也可以加入領主的軍團去戰鬥,也可以組織公會形成一定的戰鬥力來左右一些領主間的戰爭走向,甚至於……好了,再說就要劇透了。先就這樣吧!總之將自己的亂糟糟的一堆想法些了出來。大家一看一笑也就行了,還是希望大家能支持我的書!



  
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