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設定生活方式元氣系統技能加成比例

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    把之前零散的設定整理出來,算是回答了近期的出現的一些問題。

    生活方式:

    可能很多讀者既沒看過黑客帝國,也沒看過高手寂寞,所以解釋一下這個虛擬世界的結構。

    二十五世紀,生產力高度發達,現實世界中的工作,絕大多數已經由機器和智能系統代替了。

    幾個人就能管理一個殖民星球,大部分的人只需要享受生活。

    建立虛擬世界的目的,就是給無所事事的人找點事情做。

    不同的地區,不同的文化,有不同的虛擬世界,玩家自己選擇要進入的世界。

    東方人可能喜歡玄幻、修真、武俠世界,西方人可能喜歡精靈與巨龍,騎士與魔法的奇幻世界。

    當然東方人想要進西方文化的虛擬世界,西方人進東方世界,都是玩家的自由,政府不予干涉。

    陳晨所在的第三虛擬世界,是綜合的東方玄幻、仙俠、武俠背景的虛擬世界。

    進入虛擬世界的人,是全年生活在裡面的,這個和sao(刀劍神域)很類似。

    但是進入的人都是自願的,不是強制的,只要不出現意外,就一直生活在虛擬世界中。

    所有進入虛擬世界的人,現實世界的身體都安置在集中維生倉系統裡面。

    身體浸泡在營養液中,進入一種類似休眠的狀態,營養補給和排泄都是全自動的。

    其他人有現實中的身體,陳晨沒有現實中的身體。


    元氣系統:

    虛擬世界裡面的飲食系統,第一是為了解決精神上的飢餓感,第二是為了儘可能讓虛擬世界的生活節奏變得的真實。

    元氣值影響所有基礎屬性,元氣值每增加10點,增加1點力量、1點法力,元氣值每增加20點,增加1點敏捷、1點會心,元氣值每增加100點,增加1點幸運,1點智慧。

    元氣值直接影響生命上限、法力上限、防禦力、速度。

    長時間不進食,元氣值上限會降低,長時間高強度戰鬥或者工作,元氣值也會降低。

    長時間出於低生命值狀態,元氣值也會降低。

    元氣值降低之後,人物的整體屬性都會降低。

    元氣值降低到1點時,會喪失所有行動能力,進入瀕死狀態。

    進食和休息,能夠恢復元氣值。

    主屬性技能加成比例:

    初級1.0,中級1.5,高級2.0,大師級2.5,宗師級3.0,大宗師級3.5。

    例:俠客劍法60級,轉職之前,增加力量60*2=120點,轉職之後,同樣劍法60級,增加的力量變成60*2.5=150。所以轉職很重要。

    副屬性加成比例會有所降低,具體比例需要系統模擬計算。

    這個世界的技能等級,決定基礎屬性和技能效果。而同級別裝備的屬性加成,大約是基礎屬性的3倍~5倍。這個數字具體是多少,需要系統模擬計算。

    



  
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